Sep 20

Не случайно World of Tanks средний возраст игрока довольно высок – у вдумчивого дядьки лет сорока есть все шансы на равном танке переиграть даже нескольких противников за счет головы и знания игровой механики. World of Tanks это не случай командного шутера, где можно ловко выскочить из-за угла и точным выстрелом в голову покончить с противником.

Минусы World of Tanks не так очевидны в первый месяц игры, пока геймер адаптируется и учится, но потом накатываются волной и для многих являются серьезным основанием для завершения танковой карьеры.

Наиболее очевидными лично для меня стали 3 вещи:

1)Гусеница сбита – движение невозможно!

Пожалуй, самый фундаментальный недостаток World of Tanks в том, что проект изначально не был ориентирован на столь широкий успех. Разработчики сами признаются, что рассчитывали максимум на 60 000 игроков в сутки на всех серверах, а сейчас только в ру вкладке играют вечерами по 200 000 человек.

Многие вещи начиная от графического движка и заканчивая самой структурой игры никогда не были нацелены на то, чтобы поразить игрока в самое сердце – когда уходит первый восторг (а он есть от любой хорошей игры), то выясняется, что особых тузов в рукаве у разработчиков нет.

Неудивительно, что расширяется игра исключительно вширь – новые карты, новые фракции, новые танки, а принципиально ничего не меняется. Как такового “мира” просто нет и сферические танки в вакууме продолжают бессмысленные и беспощадные бои на сферических картах год за годом. Принципиально бой на самом первом танке не отличается от боя на танке 10 класса. Сначала эта простота подкупает, спустя время уже кажется примитивностью.

Никакого открытия для разработчиков тут нет – срок жизни проекта World of Tanks определен в пределах 5 лет  – видимо в эти сроки будет истощен исторический материал для новых обновлений и игра превратится в пресловутый чемодан без ручки, который станет тяжело и уже бессмысленно тащить.

Анонсированные Мир Самолётов и Мир Кораблей лишь доказывает, что проще сделать еще один проект средней руки, чем вести в глубь текущий. С финансовой стороны дела, пожалуй, так оно и есть.

2) Не пробил!

Определенных нареканий с давних пор заслуживает и балансировщик, т.е. система автоматического подбора команд в игре. При неплохом балансе самих танков, зачастую система подбирает команды с преимуществом для одной из команд, которое заметно непрофессиональным взглядом.

Поскольку World of Tanks – игра командная, многое зависит от взаимодействия игроков и весьма вероятен проигрыш из-за бестолковых действий буквально пары игроков. Что же касается самого балансировщика – нередки ситуации, когда в составе одной команды есть 3-5 толстенных лбов, которых могут пробить при всем желании лишь 1-2 танка из второй команды. Все рассуждения про “волчью стаю” средних танков уместны, когда речь идет о сыгранной группе, а так эти монстры могут без потерь пронести всю карту, опасаясь только артиллерии.

Часто баланс огорчает и личным положением в списках команды – иной раз можно 2 часа просидеть в игре, оставаясь на нижних строчках в списках, потом купить танк классом повыше – оп-па! теперь мы все так же в нижних строках еще 2 часа, потому что теперь нас кидает в высокоуровневые бои к ИС-7 и Маусам.

3) Накрыл!

По мере получения небольшого опыта в World of Tanks, выясняется, что в игре в большинстве случаев инициатива наказуема. Понятно, что речь идет о усредненной игровой ситуации и расклад сил и опыт игроков вносит коррективы, но все же – в большинстве случаев лучшая тактика: занять хорошую позицию и сидеть в каком-нибудь кусте и ждать. Инициатива и напор редко приносят нападающему какие-то преимущества. В большинстве же случаев, такой же противник засевший в кустах перестреляет равные силы нападающих с куда меньшими потерями.

Довольно часто высокоуровневый бой из-за этого идет весьма вяло – удержание позиций, редкие засветы и редкие плевки тяжелых танков по позициям врага. Тут уже кто кого пересидит и у кого терпение кончится раньше. А это скучно. Со временем – невыносимо скучно.

Готов!

Впрочем, эти моменты хоть и являются существенными поводами для казуалов забросить игру спустя несколько месяцев, но нисколько не мешают хардкорным любителям танков рубиться год за годом и, главное, ничуть не умаляют заслуг разработчиков.

Довольно неожиданно для них самих они точно попали по пласту культурного слоя, который по крайней мере на территории постсоветского пространства делает игру про танки больше, чем просто игрой. Тот слой можно отнести и культурным традициям воспитания в традициях памяти о Великой Отечественной Войне и многочисленные художественные фильмы о войне и многое, многое другое. Возможно, именно по этой причине игра привлекает самые широкие слои пользователей, которые раньше сроду не играли в шутеры или симуляторы, да, чем черт не шутит – может и не играли вообще.

А все минусы можно смело послать к черту – это уж наша пихтовая въедливость и обозревательская позиция обязывают – в конце концов, World of Tanks получилась крепкой и интересной онлайн игрой, которая уже по праву вошла в золотой зал славы компьютерных игр. А ждать большего, мечтать о том, чтобы игра не один год росла в глубину и продолжала удивлять и радовать – верный признак, что она взяла за душу и расставаться совсем не хочется.

written by Пихта


6 Responses to “World of Tanks: За и Против (3/3)”

  1. 1. Gleb Says:

    После такого непредвиденного роста, глядишь, может разработчики и начнут углублять игру и добавлять новые фишки

  2. 2. Пихта Says:

    Не думаю, что это возможно. Все равно что проект трактора менять на легковой автомобиль. Куда проще под знаменем Варгейминг мутить новый проект с нуля.
    Однако, анонсированные проекты по самолётам и кораблям свидетельствуют о желании уходить в количество и предлагать по сути тоже самое – аркадный экшен на стыке с симулятором. Собственно прелесть геймплея по большому счету и держится на том, что разработчикам удалось создать интуитивно понятный и незанудный симулятор, в котором при желании можно найти и глубину и тонкости механики, а в то же время простоту аркады для тех, кто не желает себе голову морочить.

  3. 3. Куштэнгри Says:

    Пихтыч, а ну прочитай об 0.7.0 обновлении, а еще лучше планы на год вперед. Там и новая физика движка, и ротные бои для мелких, исторические бои (оляля!) и много чего еще. Скажу одно – ВОВ за 4 года мне на данный момент надоел больше, чем танки за год :)

  4. 4. Avicorn Says:

    Видимо, я либо совсем казуал, либо не попадаю в фокус-группу, потому что мне танки надоели месяца за полтора-два, т.е. часов за 30-40 геймплея. Каюсь, слаб духом, я не получал удовольствия от того, что постоянно оказываюсь на нижних строчках рейтинга только лишь на том основании, что я вкачивал вместо центральной ветки две боковых, а балансировщик кидал меня в сетап, в котором я либо не мог никого пробить, либо мгновенно умирал от встречи с любым противником.
    Так же не последнюю очередь сыграло отсутствие в бесплатной версии возможности поиграть с товарищем, который вкладывать в это деньги отказался категорически.

  5. 5. Йетя Says:

    Немного не понял последний комментарий. Уважаемый Avicorn, а что такое “центральная” и “боковая” ветка ? Если мне не изменяет помять по бокам дерева развития находятся ПТ-САУ и Сау, которые, благодаря своей механике боя практически не видят себе подобноуровневых танков. Естественно балансировщик в основном закидывает их к “ребятам” постарше уровнем.
    Я лично, как заслуженнный ” немецкий ПТ-вод” начал замечать себя в топе исключительно на Ягдтигре, а на остальных ПТ 80-85 % боев ты либо в подвале либо в серединке списка. И это абсолютно не вызывает дискомфорта, поскольку мощь и разрушение, несомое ПТ, особенно ПТ-САУ советского разлива с лихвой компенсирует “недостатки” положения в списке участников.
    Наверное все дело в волшебных кустах, масксетях, стереотрубах, досылателях, вентиляции и прочих, столь милых сердцу, мелочах.

  6. 6. Atron Says:

    Любая игра в духе “Мир матрасов” уходит куда-то в сторону от людей, увы. И “рыть в глубину” там некуда, так как матрасы и есть базовый элемент геймплея. Это ж из названия следует.

Leave a Reply